約 2,260,609 件
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/25.html
ミニモンスターチーム 名前 効果 ミニモンスターチーム HP1割弱UP No 名前 HP HP増加量 M-001I スライム 481 48 M-002I スライムベス 493 49 M-003I メタルスライム 188 18 M-004I ドラキー 482 48 M-005I タホドラキー 524 52 M-020I おどる宝石 499 49 M-021I ベビーサタン 512 51 M-025I プチアーノン 482 48 M-026I マドハンド 527 52 M-033I おおきづち 548 54 M-040I ドラキーマ 525 52 主人公 - - M-005II シールドこぞう 583 58 M-013II マネマネ 417 41 M-014II ラリホービートル 422 42 M-019II ひとつめピエロ 491 49 M-023II ゴースト 507 50 M-025II コドラ 642 64 M-028II スライムつむり 514 51 M-031II いたずらモグラ 516 51 M-033II ももんじゃ 502 50 M-038II カロン 489 48 M-046II ピクシー 522 52 M-053II クックルー 589 58 M-054II ドラゴンキッズ 504 50 M-056II おばけキャンドル 524 52 M-063II グレムリン 549 54 ミニモンスター3体でチームを組んだ場合、上記の「HP増加量」の合計分だけHPが増える。 例えば、スライム・メタルスライム・ドラキーでチームを組んだ場合、HPが 48 + 18 + 48 = 114 だけ増え、チーム全体のHPは 481 + 188 + 482 + 114 = 1265 となる。 また、生息地の同じミニモンスター3体でチームを組んだ場合、生息地ごとのHP増加量も1割増で加算される。 例えば、スライムベス・タホドラキー・おどる宝石は森 / ダンジョンチーム(HP180UP)にも属しているので、チームの最終的なHPは 493 + 49 + 524 + 52 + 499 + 49 + 180 + 18 = 1864 となる。
https://w.atwiki.jp/dqmbmobile/pages/18.html
種族 チーム名 UP能力 対象モンスター 獣モンスターチーム すばやさ キラーパンサー、オーク、プリズニャン、かくとうパンサー、ケンタラウス、サーベルウルフ、あばれザル、アルミラージ、キャットフライ、ゴートドン スピードパンサーチーム ワイルドモンキーチーム ぼうぎょ マンドリル、シルバーデビル、あばれザル スーパーキャットチーム スライムチーム すばやさ スライムナイト、メタルライダー、メタルキング、ダークランサー 物質モンスターチーム 岩石ドカドカ軍チーム 魅惑のジュエリーチーム 悪魔モンスターチーム かしこさ ベビーサタン、アークデーモン、シルバーデビル、あくまのつぼ、レッドテイル パワフルデーモンチーム マジカルデビルチーム かしこさ ベビーサタン、アークデーモン、シルバーデビル 植物モンスターチーム デスフラワーチーム ウッドモンスターチーム 魔界の野菜チーム ドラゴンチーム 地を這うドラゴンチーム 空を翔る竜チーム ゾンビモンスターチーム 腐敗の肉体チーム ボーンファイターチーム 魂の亡者チーム 人型モンスターチーム 愉快なかわり者チーム メカモンスターチーム すばやさ キラーマシーン、キラーマシーン2、キラーマシーン3 戦慄の殺人マシーンチーム ちから キラーマシーン、キラーマシーン2、キラーマシーン3 飛行モンスターチーム かしこさ メイジキメラ、おおがらす、ガルーダ、スカイドラゴン 夜の帝王チーム バードヘブンチーム すばやさ メイジキメラ、おおがらす、ガルーダ 昆虫チーム 甲冑インセクトチーム 水モンスターチーム ちから マーマン、だいおうイカ、ニードルオクト 水中の軟体戦士チーム 突撃魚チーム BOSSモンスターチーム 生息地 チーム名 UP能力 対象モンスター 森林チーム HP スライムベス、じんめんじゅ、サイレス 草原チーム HP スライム 山チーム HP スカイドラゴン、ガルーダ、バピラス 毒の沼地 HP 洞窟チーム HP 寒冷地チーム HP アークデーモン、シルバーデビル、スカルゴン、イエティ、ひょうがまじん、ブリザード 砂漠チーム HP ゴールドマン、マミー、よろいムカデ、じごくのはさみ 海チーム HP 海竜、ヘルパイレーツ、プチアーノン、大王イカ、マーマン、とつげきうお ピラミッド HP ひとくいばこ、あやしいかげ、マミー ロンダルキア HP ギガンテス、アークデーモン、シルバーデビル 竜王の城 HP ストーンマン、キースドラゴン、スターキメラ バラモス城 HP はぐれメタル、じごくのきし、ライオンヘッド 結界のほこら 暗黒世界 HP エスターク、ギガンテス、メタルキング、キラーマシン ムドーの島チーム 闇の遺跡チーム 見た目 チーム名 UP能力 対象モンスター ミニチーム ビッグチーム 4本足モンスターチーム ひとつ目モンスターチーム ちから キラーマシーン、キラーマシーン2、キラーマシーン3 ライダーチーム すばやさ スライムナイト、メタルライダー、ダークランサー メタルモンスターチーム 夜の住人チーム 鉄壁の鎧チーム 無数の腕チーム 勇者の仲間達 ゆうき スライム、スライムナイト、キラーパンサー、ベビーパンサー、ゴーレム、メタルスライム、くさった死体、キラーマシン、キラーマシン2、プリズニャン、はぐれメタル、ホイミスライム、ドラキー、ウインドマージ、ギガンテス、キメラ、イエティ、さまようよろい、おばけキャンドル、ボストロール、ゴースト、バトルレックス、アークデーモン、おどる宝石、おおねずみ、どろにんぎょう、おばけきのこ くいしんぼうチーム 浮遊モンスターチーム 大地の怪鳥チーム ネーム ネーム名 UP能力 対象モンスター キラーネーム キングネーム ビッグネーム ベビーネーム スカルネーム プチネーム まじん一族 あくま一族 サタンネーム 行動内容 チーム名 UP能力 対象モンスター 魔法使いチーム 補助効果チーム 状態異常効果チーム 一発屋チーム 電光石火チーム
https://w.atwiki.jp/chocomon/pages/68.html
クエレブレ 龍 ⭐︎8 出現 リエール洞窟BOSS 合成例 アイスドラゴン*プリンセスライム 進化例 龍鳳姫 アクティブスキル アイアンクロー? パッシブスキル メタルボディ? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター フレアドラゴン*アイスゴーレム メタルスライム*ウィズネーク 関連ページ アイスドラゴン プリンセスライム モンスター一覧 龍鳳姫
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1203.html
概要 Ⅴ~Ⅸ、モンスターズなどに登場するスライム系モンスター。 黄緑色のスライムの上に騎士が乗っている。 上のナイトは魔界の騎士だとか、スライムの一部だとか、はたまた人形だとかいろいろな説がある。 というか作品によって設定がぜんぜん違う。 仲間モンスターとしても常連。 色違いの上位種に【メタルライダー】がいる。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3アドバンス DQMB スラもりシリーズスラもり1 スラもり2 スラもり3 DQⅤ 【ラインハット】周辺で初登場する。 【ホイミ】・【マホトラ】を唱える上に【痛恨の一撃】も放つ強敵。 幼年時代では最強で、青年時代でも集団で出るので手こずる。 呪文耐性もメラ・ヒャド系以外は高め。休み系の特技があれば少し楽。 DS版では痛恨の一撃の際に、乗っているスライムから降りた後とんがりを掴んで叩きつけるという大胆なモーションをとる。 相方のスライムは大丈夫なのだろうか? 倒すと【せいどうのよろい】を落とす事がある。 仲間にすることができ、起き上がる確率もとても高い。 敵の時強かった分、味方にするとかなりの優等生。 早い段階で仲間に出来ることや、最後まで連れて行ける性能から総合的にはトップとも言える、非常に人気のある仲間モンスター。 詳細は【ピエール】の項を参照。小説でも活躍する。 余談だがSFC版公式ガイドブックの【はがねのよろい】のイラストでは、普段の鎧がはがねのよろいにそっくり換装されていることから、 鎧自体は本体ではないのかもしれない。 小説版ではスライムから「騎士の芽」が発生しスライムナイトになるまでの過程が描かれている。体を蝕む騎士の芽の苦痛に何年も耐え続け、生き残った者だけがスライムナイトになれるらしく、スライムにとってはあこがれの存在。 この作品ではスライムと騎士の部分は繋がった同一の存在である。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や上の世界の【アモール】周辺などに登場。 痛恨の一撃が武器を振り回す攻撃になり、弱体化。といっても、こっちの戦力が揃っていない時期に出るので厄介だが。 引き続きホイミも使うが、【ベビーゴイル】や【ハエまどう】等と一緒に出たら、こいつの相手は後回しにしよう。 呪文耐性はやはり高めだが、冷気と休み系はやはり弱点。 DS版では武器を振り回す攻撃であろうことか乗っているスライムを叩きつけてくる。 DS版Ⅴでも痛恨の一撃を出す際に同じ行動をとっていたが、よもや武器扱いとは……。 倒すと【どうのつるぎ】を落とす事がある。 仲間になる場所は【空飛ぶベッド】がないと行けない、上のアモールの西側のみ。 【夢見の洞窟】で仲間にしようと戦い続け、泣かされた人も多い。 仲間になる確率自体は高いのだが、今回は加入時期が上記の関係上遅め+仲間にすると耐性が低下と、ここでも弱体化。 それでも【スライム格闘場】に参加でき、重装備可能というのがポイントで育てる人もいる。 重装備可能というのは【ベストドレッサーコンテスト】でも有利に働くので、そちらの意味でも需要はある。 DS版では【ホルストック】で仲間にできる。自分の力を必要としてくれる人を探していた。 DQⅦ 過去【ダーマ神殿】地方の強敵。イベントで出ることも多い。 攻撃呪文耐性は無くなったが、HP・攻撃力が高く単純に強い。 ジャンプ攻撃と、伝統となっているホイミ(自分のみ)をうまく使い分ける。 転職後に戦うと苦戦するが我慢。 【モンスターパーク】での会話から、無口で口下手であることがうかがえる。 DQⅧ 【アスカンタ】国領などに出現。飛び上がっての攻撃とホイミを使う。Ⅶとあまり変わらないが、炎や休み系耐性は少し上がった。 が、相変わらず冷気に弱い。一体いつになったら克服するのだろうか? また、スライム系の巣窟である【風鳴りの山】には、なぜかこの系統だけハブられている。 スカウトモンスターに【愛の戦士ピエール】がいる。晩成だが、最終的にステータスはかなり高くなる。 HPがあまり高くならないのと、焼け石に水のホイミのせいであまり使われない。 DQⅨ アユルダーマ島やダーマの塔に生息。ホイミとかぶとわりを使う。 長らく弱点であった冷気は克服したようだが、実際は、等倍率なので結局何も進歩していない……。 そして、スライム系共通の特徴として闇属性が弱点になった。 ドロップは通常がスライムゼリー、レアがてつのつるぎ。 図鑑の追加説明によれば、スライム族の平和を守る、弱きを助け強きをくじく誇り高きナイトらしい。 DQMシリーズ スライム系の常連として登場。 DQM、DQM2 スライム系×あくま系で誕生する、低ランクのモンスター。 覚える特技はホイミ、スカラ、けものぎり。MPの伸びがやや悪いが、他は平均的に上昇する。 スライム系にしては攻撃呪文への耐性がやや高い。 また、会心の一撃の発生率、俗に言う会心率が最高値に設定されている為極限まで鍛えることを前提とした対戦では 有能なモンスターの一体と言える。 ちなみに、モンスターズでは乗っている騎士は「スライムの一部」なんだとか。 DQMCH スライム系のBランクモンスターとして登場。 こちらは素早さの伸びが悪く、他は平均的に上昇。耐性は平凡だが、会心率は若干高めに設定されている。 特技としてホイミとスカラを習得できるのはうれしい。 とは言え、会心率最高のマスタースライムと比べて優れているところは特にないため、終盤以降で使うのは趣味の域か。 DQMJ ランクDのモンスターとして登場。 特性に「カウンター」を持ち、防御以外の行動を取っている時に単体打撃系の攻撃を受けると、その相手に通常攻撃で反撃する。 通常の戦闘では強力な特性だが、スカウトする際にカウンターで余計な一撃を入れてしまいHP調整に失敗することも。 一長一短の特性となっている。 スキルは「ホワイトファイター」ディン系の剣技を中心に習得していく。 DQMJ2 イオブレイクの特性を得たが、その他は前作とほぼ変わらない。 DQMJ2P プロフェッショナルではステータスは上昇したものの、どうにも中途半端。 強、最強化するとルカニブレイク、いきなりバイキルトの特性を習得していく。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 初登場。特殊な行動はないが、早くから登場する序盤の強敵。油断するとすぐにやられてしまう。 経験値は8と低いが、アイテムをよく落とすので狩られる。 トルネコ3アドバンス PS2版では省かれてしまったが、GBA版で復活。 神々の道の後半に無理矢理出してもらっただけであり、仲間にしても、成長タイプ【万能・晩成】で使えない。正直、モンスターの扱いとしては最悪に近い部類だ。 ただし、セリフは騎士を気取っていて面白いので、一度はスカウトしてみるといいだろう。 DQMB アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:540 ちから:87 かしこさ:77 みのまもり:65 すばやさ:96。 HPこそ低いものの、能力のバランスはかなり優れている。暗黒/光属性にも強い。 こちらでも使いやすいモンスターである。特技は「ジャンプ斬り」と「とつげき」。 前者はジャンプしながら剣を振り下ろす技。たまに相手をマヒさせることも。 後者は敵全員に体当たりする技。 また、魔法使いと組むと、とつげきが「イオ」になり臨機応変に戦えるようになる。 Ⅱでは暗黒属性の耐性が無くなっていることを頭に入れておきたい。 【メタルライダー】、【ダークランサー】とチームを組む事で、【スライムジェネラル】へと合体する。 スラもりシリーズ 主人公がスライムであるスラもりシリーズでは 「ナイト」がアイテムとして登場。頭の上に乗せると主人公はちょうどスライムナイトのようになり 特定のボタンで「斬り」攻撃ができるようになる。 これによって、体当たりでは破壊できない特殊な障害物を切り裂いて進むことができる。 他のアイテム同様、町へ持ち帰って資材として使うことも可能。 スラもり1 【ニコミスキー鉱山】と【メラゾマ火山】に登場。 選ばれしスライムだけが使えるそうだが、メラゾマ火山にはこれを使いこなすももんじゃがいる。 体当たりを弾力で跳ね返してしまう「風船」を割って先に進むために必要となる。 また、【ひとつめピエロ】の放つメラを斬撃で弾き返すこともできる。 ナイトを背負った状態では、本来「物を投げる」動作に使うBボタンが「斬る」動作に割り当てられるため ナイトを外して投げるためには、Bボタンを長押しする必要がある。間違えやすい操作なのでご用心。 町を改善するための資材としては使われないが、道具屋で80Gで売れる。スラもり1のアイテム売価としては高い方だ。 また、「スラレンジャーごっこ」をしたがっている子供たち5匹にそれぞれプレゼントしてやると 5匹そろって戦隊ヒーローのような名乗り上げを見ることができる。 余談だが、そのせいでますます上記の設定の信憑性が怪しい。 スラもり2 【レンキン山】、【キリタッタ崖】、【空中要塞デスモージャ】に登場。 レンキン山では道を塞ぐ蜘蛛の巣を除去するために必要で、キリタッタ崖ではボス戦で使用する。 若干操作性が変化し、「斬る」ボタンとしてYボタンが専用となったため、長押しすることなくBボタンで投げられる。 また、【ひとつめピエロ】のメラを弾き返した際、剣が炎を帯びて威力が増すという新ギミックが追加された。 勇車バトルで大砲の弾に使った場合の攻撃力は10。はっきり言って低い方であり、弾としては期待できない。 また、勇車バトルでは剣を振り続けるとナイト部分が眠り、起きるまで使用不能になる。 壁などに向かって投げて、そのままキャッチすれば手っ取り早く起こせる。 また仲間や弾に投げつけることでナイトを装備させることができる。 この時のナイトは自動的に剣を振り続けるので、侵入者避けのトラップとして期待できるだろう。 ただし使い続けると眠ってしまう欠点は同じだし、斬撃は主人公や仲間にも有効であるため同士討ちもありえる。 錬金ではこれを2個と【ねこじゃらし】を5個で【鉄の矢】、これを2個と【キメラのつばさ】6個で【メガミ像】が作れる。 なお、資材リストによればこのナイト「スライムの子供が遊ぶおもちゃ」だそうな。 たしかに前作でもそういうシーンはあったのだが……こんな危険物を子供のおもちゃにしておいていいのか? スラもり3 【ナン・ダ・ベーいせき】にのみ登場。道を塞ぐ蠢く茨を刈るために必要。 攻撃対象が遠くへ吹っ飛ぶようになったため、軽く攻撃してそのままキャッチという芸当が難しくなった。 トンガリこふん到達後、交易でこれとタルを2個ずつで【バルカンほう】と交換できる。 また、船のせんたいのレベルを3にする際、700Gとこれが3個必要。 なお、本作では【スライムガンマン】?という変種も登場している。
https://w.atwiki.jp/dragon-k/pages/50.html
スライムの剣 カテゴリ 近接武器 タイプ 片手剣 アビリティ ノックバック・耐久力 攻撃力 2 ランク D 入手方法 特殊作業台で制作 レシピ:未定 ゲーム内解説 スライムの力をまとった剣、敵を吹っ飛ばすことができるが切れ味はあまり良くない。 らすく解説 らすく氏がDragonkの許可なく勝手に作った武器。もちろん公認されていないので実際に作ることはできない。公認されたら大量のスライムボールで作れるようにする予定である。 武器解説 まあまあ高いノックバック性能と非常に高い耐久力を持っている剣。攻撃力は低いが1層武器では珍しくノックバック持ちなので敵が近づいてきたときなどに便利である。また耐久力が高い上に使用用途も合わさってかなり長持ちするのも強み。また制作素材がスライムボールなので時間さえ掛ければ誰でも作ることができるので入手難易度が低いのも強み。 ただし攻撃力が2と低めなので火力としてはあまり使えない。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4301.html
【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】スライムベス 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】人の顔面にへばりついて窒息死させようとする 鍛えた成人男性を5回ほど体当たりすれば倒せる攻撃力 【防御力】鍛えた成人男性に竹やりで突かれても何とか耐えられる 【素早さ】鍛えた成人男性が逃げきれないこともあるほどの移動速度 反応は人並み 【長所】なかなか凶悪な設定 【短所】2番目に弱い雑魚敵 【備考】雑魚敵 0760格無しさん垢版 2024/04/03(水) 23 06 27.45ID tS7+g4bN 気分転換にスライムベスの考察 武器無し成人男性よりはとりあえず強い 竹槍で2回刺せば倒せるくらいってことでいいのかな 0782格無しさん垢版 2024/04/04(木) 17 00 26.98ID g+u/pH20 (省略) スライムベス考察 ○ 火事場の馬鹿力が常に出せる成人男性 武器持ちほどの攻撃力は無いよね ○ 傘を持った成人男性 鍛えた成人男性の竹槍突き1回耐えるし鍛えた成人男性でも逃げきれないことある × 握力5000万トンの成人男性 攻撃力は足りてるよね、素早さはまあ1度掴むくらいはできるだろう × キックだけめちゃくちゃ強い成人男性 同上 ○ 金属バット少年 攻撃力足りないよね ○ 鍛えた成人女性と少年 攻撃力足りないし2人いても体当たりの威力的に倒せるよね ○ 成人男性二人 同上 ○ 4人の成人男性並み 格闘家より下ってことは負けるか ○ 反応速度が音速の成人男性 反応速度だけだから多分倒せる × 木刀マン 木刀割れるなら勝てそう (省略) 0812◆n0qGxROT0Q垢版 2024/04/05(金) 20 24 22.00ID 25b9M3RN スライムベス考察 ○5 4人の成人男性~ひろゆき 格闘家に劣るし勝てるだろう ×ハッキョーセット 性能的に勝てなさそう ○対戦相手の10倍いる老婆 老婆なら各個撃破できるか ○オットーとヨーゼフ 成人男性二人なら勝てるか ○反応速度が音速の成人男性 反応速度だけだから多分倒せる ○30人の幼女>15人の幼女 数が多いが抑え込まれまい、勝ち △グレイウーズ 耐えて分け △見えない奴、ちいさなメダル 不可視で攻撃当てられない、分け ○拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛 焼きごて程度の熱攻撃では有効打にならない、勝てる 格闘家の壁以降は削られ負けする (格闘家の壁)>スライムベス>拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/569.html
【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】スライムベス 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】人の顔面にへばりついて窒息死させようとする 鍛えた人でも思わぬ怪我をすることがある 【防御力】鍛えた人が竹やりで突いたり棘付き棍棒で殴っても一撃では死なないことがある 鍛えた人と素手で殴りあって負けるものの相手も怪我する 【素早さ】鍛えた人が逃げきれないこともあるほどの移動速度 反応は人並み 【長所】なかなか凶悪な設定 【短所】2番目に弱い雑魚 参戦:vol.1 124 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19 04 18 ID TPmBXcn6 スライムベス ○○バンビ、ブロビー 口を塞いで勝ち △タコ食いの木 互いに有効な手段なし ×フランキー 突き刺されて負け フランキー>スライムベス>ブロビー=タコ食いの木=バンビ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3911.html
DQMCH 金色の大きいトサカを持つスライム。ランクはSランク。 このモンスターを連れて【スライムランド】のじいさんに見せると、メタルマスターの心を受け取ることができる。 ランク転身でしか作る事が出来ず、その組み合わせもAランク以上のスライム系を元に、スライム系とエレメント系というパターンしかない。 オーブのダンジョンで水の精霊からマスタースライムの心を2つ貰って転身させた方が早いが、エンディング前に手に入れるならば、重く能力の伸びが悪い【ダークキング】を経由しなければならない。 能力の伸びは素早さを除き早熟で、それほど大きく伸びるわけではない。ザオラルを覚えてくれるのはありがたい。 しかし、何と言ってもこのスライムの真骨頂は会心率の高さだろう。オーブのダンジョンでは逆に痛恨の一撃を連発されて冷や汗をかく。 対戦において会心率の高さは重要になるので、うまく耐性や能力値を整えれば、スライム系のエース格として君臨することが出来る。 実はスライム系真の最強と言えるのかもしれない。 会心率が最高のモンスターの中では、マホトーンとマヌーサに高い耐性を持っているのがウリ。反面なめまわし、さそうおどりと言った行動封じ系には弱い。 (これはこいつのみならずスライム系全体に共通した特徴なのだが) 重さも「3」と軽めなのがうれしい。 そんなこいつも、今のところ他作品への出演は全く無い。
https://w.atwiki.jp/squareenix/pages/20.html
スライム系のモンスターです 情報はコメントでいってください 下のほうにあります クリックしたら詳しく出ます まだですが No. 名前 何系 ランク HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 名前 情報 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1207.html
概要 本編ではⅣ以降毎回登場する【キングスライム】型のモンスター。外伝作品にもいくつか登場している。 【メタルキング】の色違いでもあり、SFC版Ⅵを除いて鮮やかな黄緑色をしている。 その名前に違わず、いずれの作品でも得意の【ベホマズン】で全体回復をするが、 近年の作品では使用頻度が少なくなり、インパクトは薄い。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMJ テリワン3D トルネコ3 少年ヤンガス 不思議のダンジョンMOBILEシリーズ DQⅣ エスターク神殿や世界樹に出現するのだが、どちらの場所でも出現率がかなり低い。 姿を見ないままダンジョンをクリアしてしまうこともあるかもしれない。 落とすアイテムはどうのつるぎ。 カジノの格闘場ではアンクルホーンと一騎打ちを繰り広げるが、勝てる見込みはない。引き分けか負けとなる。 逆にスライム、スライムベス、キングスライムとの戦いでは負けることはない。引き分けが多いが、たまに勝つ。 DQⅤ 天空への塔に出現する。今回はここにしか出現しないが、それなりの出現率になっている。 ベホマズンのほかに、マホトラでMPを吸い取ろうともしてくる。 落とすアイテムはふっかつのたま。 仲間にすることもでき、ベホマズンはもちろんフバーハも覚えるので、ボス戦はもちろんエスターク戦で大いに役に立つ。 確率は1/64と低いので勧誘は根気よく。詳細は【ベホズン】を参照。 DQⅥ SFC版ではいつもとは違って赤紫というトマトの王様みたいな気持ち悪い色である。 ちなみに、ベホマスライムが赤だからという理由が有力。 DS版では他のシリーズに合わせてか、いつもの黄緑色に戻っている。 隠しダンジョンの前半部に出現し、ベホマズン、マホトラに加えて様子をうかがうようになった。 落とすアイテムはスライムメット。 DQⅦ 現代の山脈の洞くつや湖の洞くつ、クレージュ周辺などに出現する。 ベホマズンに加えてベホマを習得し、1体への回復も可能となった。 この作品以降は、ボディアタックにのしかかりと2種類の強化攻撃も繰り出してくる。 落とすアイテムはせかいじゅのしずく。 DQⅧ サザンビーク国領東やライドンの塔北の高台などに出現する。 行動パターンはⅦと変わらず、通常攻撃とベホマ、ベホマズン、強化攻撃2種。 落とすアイテムはアモールの水、もしくはせかいじゅのしずく。 DQⅨ 宝の地図(洞窟タイプ、水タイプ)にのみ出現する。 行動パターンはまたしても前作と同じ。弱点はスライム系の例に漏れずやはり闇属性。 落とすアイテムはスライムゼリー、もしくはスライムのかんむり。 【スライムジェネラル】に呼ばれてHPを999回復させることがあり、宝の地図攻略を始めたばかりの頃はかなりきつい存在になる。 DQMJ エンディング後のみキャルが連れているのを奪うか、ベホイミンと交換する他は配合限定。 一般配合の他、キングスライム×2でも配合できる。 しかし、キングスライムを両方ともスライムの4体配合で作った場合、キングスライムの親が共にスライムである関係上、 4体配合が優先されて、スライムベホマズンではなくキングスライムが生まれてしまう。これは孔明の罠か? まあ、普通に一般配合で作りましょう。 スキルは【ぜんたいかいふく】。かいふくとくいの特性も持つまさに回復のエキスパート。 【スライムマデュラ】を作るための4体配合の1匹になる。 テリワン3D 回復のコツと全体回復のスキルを持つ上に、MPも賢さも伸びやすく、レベルアップもしやすい(【スライム】と同じ経験値テーブル)ので中盤以降の回復役に最適。星降りの大会までのストーリーをクリアするだけなら、こいつと適当なGサイズ1体の編成にし、横で適当に【ベホマズン】を唱えてるだけで何とかなってしまうだろう(配合で幾らでも生み出せる【魔王の書】が特におススメ)。 今作では【しれんの扉】の主の1体として登場(こいつと【ピンクモーモン】と【ガスダンゴ】との3択になる)。最初の質問で「プリンプリン」を選択するとスポットライトに当たって颯爽と登場し、「わたしのむねでゆっくりおやすみ」などとのたまい襲ってくる。倒すと今度は「その乱暴な感じがクセになりそう。あなたについていくわ」と言い、仲間になってくれる。こいつと言い経験値を大量にくれる【メタルキング】と言い、【キングスライム】型のモンスターは苛められるのが好きなドMキャラなのだろうか? また、他の2体も含め、この扉だけはエンディング前の段階でも、主と同じ種類のモンスターを既に持っていても何度でも戦えるので、訪問する度に仲間にできる。 位階配合の他、【キングスライム】×2でも作れる点は、ジョーカーと変化なし。 【メタルライダー】2体とこいつ2体の4体配合で【メタルカイザー】が作れる他、 メタルカイザー2体とこいつ2体の4体配合で、【グランスライム】が生み出せる。 グランスライムは【ゴールデンスライム】の素材になり、ゴールデンスライムから【ダイヤモンドスライム】などの上位のスライム系を生み出していくので、何度も作る必要がある。 このように上位のスライム系を作るのに大量に必要になるので、予めしれんの扉でこいつを量産しておくといいだろう。 トルネコ3 不思議の宝物庫の一部階層に出現する。 ベホマズンで視界内のモンスターを全回復させてしまう。 攻撃力が中途半端だといつまでたっても戦闘が終わらない。 ポポロで仲間にした際の成長タイプは普通・早熟で、デフォルトネームはベホズン。 出現率がかなり低いので、見かけたら分裂の杖を使うといいだろう。 初期能力は高く、特技も強力だが、たったレベル9で成長が止まってしまうのが痛いところ。 それでも半端に鍛えた程度の序盤モンスターよりはずっと強いのだが。 少年ヤンガス 魔導の宝物庫のみの登場。部屋内のモンスターを全回復させる。 キングスライム×ベホマスライムなどで配合できる。 不思議のダンジョンMOBILEシリーズ ベホマズンを使い部屋中のモンスターを全回復させる。単体では弱いがモンハウなどに現れると厄介。 キングスライムと同様に異常に高い経験値(500)を持つが、ダンジョンの深層にしか登場しないので有難味は薄い。 しかし万能ぐすりをそこそこの確率で落とすので、余裕があれば倒しておくといい。